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프로그래밍2

메타버스 시대, 컴퓨터 그래픽스 뿌리 OpenGL 파헤치기! 안녕하세요! 요즘 블렌더(Blender)랑 파이썬(Python)으로 이것저것 만들면서 3D 모델링의 재미에 푹 빠져 지내고 있습니다. 그런데 문득 그런 생각이 들더라고요. "와, 내가 마우스 클릭 몇 번, 코드 몇 줄로 뚝딱 만들어내는 이 3D 세상은 컴퓨터가 대체 어떻게 화면에 그려내는 걸까?" 그냥 툴의 기능을 익히는 것을 넘어, 그 이면에 숨겨진 진짜 원리가 궁금해진 거죠.특히 요즘 어딜 가나 '메타버스' 이야기잖아요? 가상현실 속 아바타, 멋진 3D 공간들... 이 모든 화려한 그래픽의 바탕에는 결국 '컴퓨터 그래픽스'라는 탄탄한 기술이 깔려 있더라고요. 그래서 이 근본 기술을 제대로 이해해야겠다는 생각이 들었고, 그 여정의 첫 번째 관문으로 'OpenGL'이라는 이름을 발견했습니다. 저처럼 그래.. 2025. 4. 17.
코딩 첫걸음: 정보의 바다에서 길 찾는 등대, 초보자를 위한 친절한 가이드 코딩, 어디서부터 시작해야 할까요? 정보의 바다에서 길 찾는 작은 등대혹시 여러분도 이런 경험 없으신가요? 매일같이 쏟아지는 새로운 기술 소식들… AI, 빅데이터, 클라우드… 이름만 들어도 머리가 지끈거리고, '대체 어디서부터 뭘 알아봐야 하지?' 막막하게 느껴질 때 말이에요.놀랍게도, 오랫동안 개발자로 일했던 저 역시 마찬가지랍니다! 잠시 개발 현장을 떠나 사업에 집중하다 보니, 밀려드는 기술 트렌드를 따라잡기가 마치 망망대해에 혼자 나침반 없이 떠 있는 기분이 들 때가 많아요. 매일 수많은 기술 자료를 뒤적이다 보면, 방향을 잃고 하루가 훌쩍 가버리곤 하죠.어쩌면, 우리 모두 같은 배를 타고 있는 건 아닐까요?문득 이런 생각이 들었습니다. '이 막막함, 어쩌면 이제 막 코딩이라는 새로운 세계에 발을 .. 2025. 4. 16.