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메타버스 시대, 컴퓨터 그래픽스 뿌리 OpenGL 파헤치기! 안녕하세요! 요즘 블렌더(Blender)랑 파이썬(Python)으로 이것저것 만들면서 3D 모델링의 재미에 푹 빠져 지내고 있습니다. 그런데 문득 그런 생각이 들더라고요. "와, 내가 마우스 클릭 몇 번, 코드 몇 줄로 뚝딱 만들어내는 이 3D 세상은 컴퓨터가 대체 어떻게 화면에 그려내는 걸까?" 그냥 툴의 기능을 익히는 것을 넘어, 그 이면에 숨겨진 진짜 원리가 궁금해진 거죠.특히 요즘 어딜 가나 '메타버스' 이야기잖아요? 가상현실 속 아바타, 멋진 3D 공간들... 이 모든 화려한 그래픽의 바탕에는 결국 '컴퓨터 그래픽스'라는 탄탄한 기술이 깔려 있더라고요. 그래서 이 근본 기술을 제대로 이해해야겠다는 생각이 들었고, 그 여정의 첫 번째 관문으로 'OpenGL'이라는 이름을 발견했습니다. 저처럼 그래.. 2025. 4. 17.
코딩 첫걸음: 정보의 바다에서 길 찾는 등대, 초보자를 위한 친절한 가이드 코딩, 어디서부터 시작해야 할까요? 정보의 바다에서 길 찾는 작은 등대혹시 여러분도 이런 경험 없으신가요? 매일같이 쏟아지는 새로운 기술 소식들… AI, 빅데이터, 클라우드… 이름만 들어도 머리가 지끈거리고, '대체 어디서부터 뭘 알아봐야 하지?' 막막하게 느껴질 때 말이에요.놀랍게도, 오랫동안 개발자로 일했던 저 역시 마찬가지랍니다! 잠시 개발 현장을 떠나 사업에 집중하다 보니, 밀려드는 기술 트렌드를 따라잡기가 마치 망망대해에 혼자 나침반 없이 떠 있는 기분이 들 때가 많아요. 매일 수많은 기술 자료를 뒤적이다 보면, 방향을 잃고 하루가 훌쩍 가버리곤 하죠.어쩌면, 우리 모두 같은 배를 타고 있는 건 아닐까요?문득 이런 생각이 들었습니다. '이 막막함, 어쩌면 이제 막 코딩이라는 새로운 세계에 발을 .. 2025. 4. 16.
개발 인프라 자동화의 진화: 가상머신(VM)에서 Terraform(IaC)까지 🚀 소프트웨어 개발 여정에서 누구나 한 번쯤은 마주하는 악명 높은 문장이 있습니다. 바로 "제 컴퓨터에서는 잘 됐는데요..."입니다. 🖥️💥 이 한마디는 밤샘 코딩의 결과값을 무효로 만들고, 팀원 간의 협업을 꼬이게 만들며, 심지어는 배포 직전에 모든 것을 멈춰 세우기도 합니다. 왜 이런 일이 발생하는 걸까요? 바로 개발 환경의 차이 때문입니다.개인 노트북, 개발 서버, 운영 환경... 이 모든 환경이 조금씩 다르기에 예상치 못한 오류가 발생하고, 개발자는 끊임없이 환경 맞추기에 시간을 쏟게 됩니다. 마치 각자 다른 레시피로 요리하는 것처럼, 재료는 같아도 결과물은 천차만별이 되는 것이죠. 🍲➡️🤷‍♀️하지만 걱정 마세요! 이러한 "제 컴퓨터에서는..." 문제를 해결하고, 개발부터 운영까지 일관되고 .. 2025. 4. 15.
개발자와 창업자, 같은 목표 다른 시선: 경험으로 본 개발 접근법의 차이 안녕하세요, '베르만쌤'입니다. 저는 2013년에 창업하여 두 번의 사업을 경험하며 개발자출신 창업가로서의 삶을 살아왔습니다. 이 과정에서 개발자와 창업가가 '개발'이라는 과제를 어떻게 다르게 접근하는지 깊이 느낄 수 있었습니다. 그 경험을 바탕으로 얻은 생각들을 나누고자 합니다.시작점의 차이: 몰입 vs. 완주제가 초급 개발자였을 때는 당장 눈앞의 기술적 문제(버그 수정, 기능 구현 등)를 해결하는 것이 가장 큰 과제였습니다. 코드가 막히는 부분을 뚫고, 맡은 기능을 완성하는 데 온 신경이 집중했었죠.하지만 창업가, 즉 일을 기획하고 결과를 책임져야 하는 사람의 입장은 다릅니다. 가장 중요한 것은 '언제 목표를 달성할 수 있는가?' 하는 점입니다. 전체 일정이 계획대로 진행되는지, 약속된 시점에 제품이.. 2025. 4. 10.